De zumba a jogos eletrônicos: Biblioteca A Casa Amarela oferece manhã de atividades gratuitas em Anchieta

Biblioteca A Casa Amarela

Quem disse que biblioteca é só lugar de ler livros? Neste sábado (24), das 8h às 12h, a Biblioteca A Casa Amarela, em Anchieta, na Zona Norte do Rio, vai abrir as portas para uma manhã de atividades gratuitas para todas as idades. A programação inclui aulões de zumba, ioga, ginástica para a terceira idade, funcional kids, jogos eletrônicos e oficinas de cosplay.

Entre os destaques estão os games e as oficinas de cosplay, que aproximam crianças e jovens da tecnologia, da criatividade e da cultura pop. As atividades também ganham relevância em um momento importante para o setor no Brasil, após o presidente Luiz Inácio Lula da Silva assinar, no último dia 14, o decreto que regulamenta o Marco Legal da Indústria de Jogos Eletrônicos (Lei nº 14.852, de 3 de maio de 2024), medida que fortalece a indústria de games, reconhecendo sua importância econômica, cultural e tecnológica.

Mais do que diversão, os jogos eletrônicos podem contribuir para o desenvolvimento de habilidades como raciocínio lógico, comunicação e trabalho em equipe. Na Biblioteca A Casa Amarela, as atividades com games buscam aproveitar esse potencial como ferramenta de aprendizagem, socialização e inclusão.

Para Pedro do Livro, idealizador da Biblioteca A Casa Amarela, a realização de atividades que aproximam os jovens da tecnologia faz parte do compromisso de oferecer oportunidades e ampliar horizontes por meio de iniciativas sociais e culturais.

“Nosso compromisso é mostrar às crianças e aos jovens que existem diferentes caminhos para aprender, desenvolver talentos e construir um futuro melhor. A tecnologia e os jogos eletrônicos fazem parte da realidade de muitas famílias, e queremos aproximar esse universo da educação, da cultura e da inclusão social. A Casa Amarela é um espaço de acolhimento, oportunidades e transformação, onde ninguém caminha sozinho”, destaca.

Professor de e-sports na Biblioteca A Casa Amarela, Maurício Loureiro fez questão de destacar que os jogos eletrônicos podem ir muito além da diversão, funcionando como porta de entrada para o aprendizado e o desenvolvimento de novas competências.

“As aulas estimulam o trabalho em equipe, a comunicação, a amizade, o pensamento crítico e a coordenação motora. Os alunos apresentaram avanços significativos na confiança, na interação e na adaptação a novos jogos. Um dos destaques foi um torneio de FC 26, que reuniu 20 participantes e demonstrou a evolução dos jovens. Os games são uma forma divertida de aprendizado, com benefícios que ultrapassam as telas e contribuem para o desenvolvimento pessoal e acadêmico”, contou.

A programação gratuita reforça a proposta da Biblioteca A Casa Amarela de ampliar o acesso a atividades que promovam bem-estar, integração e desenvolvimento no território. Com atividades voltadas a crianças, jovens, adultos e idosos, o espaço busca oferecer alternativas de lazer para os moradores do bairro e fortalecer os vínculos comunitários.

Serviço

Local: Biblioteca A Casa Amarela

Data: sábado (24)

Horário: das 8h às 12h

Bairro: Anchieta

Programação: aulões de zumba, ioga, ginástica para a terceira idade, funcional kids, jogos eletrônicos e oficinas de cosplay

Entrada: gratuita

Limpatech